Если А будет пользоваться своей оптимальной стратегией
то выигрыш не изменится, какой бы из своих активных стратегий ни пользовался В. однако он изменится, если В перейдет к стратегиям или 
Можно доказать, что у любой конечной игры
существует решение, в котором число активных стратегий каждой стороны не превосходит наименьшего из чисел тип.
Из этого, в частности, следует, что у игры
всегда имеется решение, в котором с каждой стороны участвует не более двух активных стратегий. Стоит только найти эти стратегии — и игра
превращается в игру 2x2, которая решается элементарно.

Рис. 9.10
Отсюда вытекает такой практический прием решения игры
: строится геометрическая интерпретация (рис. 9.10), ищется пара стратегий, пересекающихся в точке N (если в ней пересекается более двух стратегий, берется любая пара) — эти стратегии представляют собой активные стратегии игрока В, и игра
сведена к игре 2x2.
Очевидно, так же может быть решена и игра
, с той разницей, что строится не нижняя, а верхняя граница выигрыша, и на ней ищется не максимум, а минимум (рис. 9.11).
Пример 1. Игра «самолеты и зенитные орудия».
Сторона А (самолеты) нападает на объект, сторона В (зенитные орудия) обороняет его. У стороны А два самолета, у стороны В — три зенитных орудия. Каждый самолет является носителем мощного поражающего средства: для поражения объекта достаточно, чтобы к нему прорвался хотя бы один самолет. Самолеты могут выбирать для подхода к объекту любое из трех направлений: l, 11 или Ш, не меняя его в дальнейшем (рис. 9.12). Противник (В) может разместить любое из своих орудий на любом направлении; каждое из орудий простреливает только область пространства, относящуюся к данному направлению, и не простреливает соседних направлений. Каждое орудие может обстрелять только один самолет; обстрелянный самолет поражается с полной достоверностью. Сторона А не знает, где размещены орудия; сторона В не знает, откуда прилетят самолеты. Задача стороны А — поразить объект, стороны В — не допустить поражения. Найти решение игры.
Решение. Если в качестве стратегий рассматривать все возможные способы выбора направлений самолетами и расстановки орудий, количество стратегий будет очень велико — 9 с одной стороны и 27 с другой.
Однако можно ограничиться гораздо меньшим числом стратегий, если заранее их «смешать» и рассмотреть для А только две стратегии:
— послать по одному самолету на два разных (любых направления;
— послать оба самолета по одному (любому) направлению, а для противника — три стратегии:
— поставить по одному орудию на каждое направление;
— поставить два орудия на одно (любое) направление, одно — на другое, а третье оставить незащищенным;
— поставить все три орудия на одно (любое) направление, а два других оставить незащищенными.

Рис. 9.11

Рис. 9.12
При этом предполагается, что выбор каждого из направлений про изводится случайным образом и с одинаковой вероятностью.
Составим матрицу игры. Выигрыш А в данном случае — вероятность поражения объекта, иначе — вероятность того, что к объекту прорвется хотя бы один самолет.
Рассмотрим выигрыши для всех комбинаций стратегий.
— самолеты летят по разным направлениям, орудия расставлены по одному
Выигрыш
— вероятность того, что хотя бы один самолет прорвется к объекту — в данном случае равен нулю: 
— самолеты летят по одному и тому же направлению, орудия расставлены по одному
Очевидно, при этом один из самолетов, не будучи обстрелянным, наверняка прорвется к объекту: 
— самолеты летят по одному; противник ставит два орудия на одно направление, одно — на другое и оставляет незащищенным третье
). Для того чтобы прорваться к объекту, хотя бы один из самолетов должен выбрать незащищенное направление. Вероятность этого события найдем через вероятность противоположного события: «оба самолета выберут защищенное направление».
Вероятность этого события равна
откуда вероятность интере сующего нас события:
.
4.
— самолеты летят вместе; орудия поставлены по схеме
Снова найдем вероятность того, что оба самолета будут поражены. Для этого они должны выбрать направление, защищенное двумя орудиями; вероятность этого
, вероятность противоположного события: 
5.
— самолеты летят порознь, орудия поставлены все три на одно направление
Очевидно, в этом случае оба самолета сбиты не могут быть, и
.
6.
— самолеты летят вместе, орудия поставлены все три на одно направление
Для того чтобы оба самолета были поражены, они должны выбрать то направление, на котором стоят все три орудия. Вероятность этого 1/3. Вероятность того, что хотя бы один самолет прорвется к объекту, будет 
Составляем матрицу игры:

Из матрицы видно, что нижняя цена игры равна верхней:
значит, игра имеет седловую точку и решается в чистых стратегиях: сторона А (самолеты) должна всегда пользоваться стратегией
(лететь вместе), а сторона В должна всегда расставлять орудия по схеме
т. е. ставить два орудия на одно какое-то направление, одно орудие — на другое, и одно направление оставлять вообще незащищенным.
На рис. 9.13 дана геометрическая интерпретация игры.
Пример 2 (вариант той же игры). Условия те же, но для стороны А возможны не три, а четыре направления подхода к объекту, а сторона В располагает четырьмя орудиями.
Решение. У нас по-прежнему две возможные стратегии:
— посылать самолеты порознь,
— посылать самолеты вместе.
У противника пять возможных стратегий:
— ставить по одному орудию на каждое направление;
— ставить два орудия на одно направление, по одному — на два других и одно оставить незащищенным;
— ставить по два орудия на два направления, а два оставить незащищенными;
— ставить три орудия на одно направление, одно — на другое, и два оставить незащищенными;
— ставить все четыре орудия на одно направление, а остальные три оставить незащищенными.
Стратегии
можно заранее отбросить как заведомо невыгодные. Действительно, если по одному направлению летят не более чем два самолета и каждый из них поражается с вероятностью единица одним орудием — ставить на одно направление более двух орудий излишне. Рассуждая, как в предыдущем примере, построим матрицу игры.


Рис. 9,13

Рис. 9.14
Эта игра 2x3 не имеет седловой точки (
). Ищем решение в смешанных стратегиях. Выделяем активные стратегии противника: это
(рис. 9.14). После этого игра сводится к игре 2x2:

Решая эту игру, находим оптимальные стратегии сторон: 

Таким образом, можно сформулировать следующие рекомендации сторонам А и В: сторона А должна с вероятностью
посылать самолеты порознь, а с вероятностью 5/8 — вместе; сторона В должна с вероятностью
применять расстановку орудий
, а с вероятностью 3/4 — расстановку
При этом выигрыш — вероятность поражения объекта — равен
что больше нижней цены игры и меньше верхней.
Пример 3. Игра «распределение сил в наступлении и обороне».
Сторона А, располагающая тремя батальонами пехоты, стремится захватить некоторый объект В; сторона В, располагающая четырьмя батальонами пехоты, стремится воспрепятствовать этому. Каждый из наступающих батальонов может быть направлен к объекту по любой из двух дорог: I и II (рис. 9.15).

Рис. 9.15
Сторона В также может расположить любой из своих батальонов на любой из дорог. Если на дороге силы стороны В встречаются с превосходящими силами стороны А, последние оттесняют оборону, проходят к объекту и занимают его; если же на дороге оборона численно превышает нападение, атака отбивается, силы стороны А отходят и больше не возобновляют нападение. Если на дороге встречаются силы одинаковой численности, сторона А с вероятностью 0,4 побеждает и проходит к объекту, а с вероятностью 0,6 атака оказывается отбитой.
Требуется дать рекомендации сторонам по количеству батальонов, которое следует направить на каждую из дорог.
Решение. Выигрыш А в данном случае — вероятность занятия объекта. Рассмотрим следующие стратегии нападения (А):
) — направить два батальона по одной из дорог (любой) и один — по другой;
— направить все три батальона по одной из дорог (любой).
Стратегии обороны (В) будут:
— направить по два батальона на каждую из дорог;
— направить три батальона на одну из дорог (любую), а один — на другую;
— направить все четыре батальона на одну из дорог (любую
а другую дорогу оставить незащищенной).
Составим матрицу игры. Найдем выигрыш для всех комбинаций стратегий.
1.
На одной дороге встречаются один батальон нападения с двумя батальонами обороны; атака на этой дороге отбивается. На другой дороге встречаются два батальона нападения с двумя обороны; согласно условию нападение побеждает с вероятностью 
2. АВ. При этом на одной из дорог с полной достоверностью будет перевес сил нападения, и 
3.
. Так как выбор любой дороги для каждой стороны равновероятен, то с вероятностью 1/2, на одной дороге встретятся два батальона А с тремя В, на другой — один батальон А с одним В; на первой дороге атака будет отбита, на другой — произойдет занятие объекта с вероятностью 0,4. С той же вероятностью 1/2 встретятся на одной дороге один батальон А с тремя В, на другой — два батальона А с одним В, и объект будет занят с полной достоверностью. Применяя формулу полной вероятности, находим:

4.
. С вероятностью 1/2 на одной дороге встретятся три батальона А с тремя В, на другой — столкновения не будет; в этом случае вероятность занятия объекта 0,4. С той же вероятностью 1/2 три батальона А встретятся только с одним батальоном В, пройдут и займут объект. По формуле полной вероятности:

5.
Так как силы А идут по двум дорогам, а силы В расположены только на одной из дорог, сторона А с достоверностью займет объект:
.
6.
. С вероятностью 1/2 силы А пойдут по той дороге, где нет обороны, и займут объект; с вероятностью 1/2 они будут отбиты превосходящими силами обороны; отсюда

Матрица игры
имеет вид:

Нижняя цена игры
верхняя цена игры
игра не Имеет седловой точки. Ищем решение в смешанных стратегиях. Геометрическая интерпретация игры дана на рис. 9.16. Нижняя граница выигрыша достигает максимума в точках
на всем участке между ними; этот максимум есть цена игры
В данном случае решение игры получилось неоднозначным: сторона А может применить любую из своих смешанных стратегий, соответствующих точкам оси абсцисс от К до 
Таким образом, у стороны А существует несчетное множество оптимальных стратегий. Найдем абсциссы точек
. Они будут равны соответственно
— границам, в которых заключена вероятность стратегии
в оптимальной смешанной стратегии игрока А. Из чертежа имеем:

откуда
Аналогично получаем

откуда 
Итак, в качестве оптимальной смешанной стратегии сторона А может применять любую
в которой вероятности
лежат: первая — между 0,4 и 0,5; вторая соответственно между 0,6 и 0,5.
Разумеется, крайние значения
тоже дают оптимальные стратегии игрока А:


Рис. 9.16
Таким образом, оптимальная стратегия игрока А найдена: она состоит в том, чтобы с вероятностью, принимающей любое значение между 0,4 и 0,5, направлять два батальона по одной из дорог (любой), а оставшийся батальон — по другой дороге; во всех же остальных случаях посылать все три батальона по одной из дорог (любой).
Что касается оптимальной стратегии противника (В), то, как видно из рис. 9.16, она сводится к применению одной единственной чистой стратегии, а именно 

т. е. обороняющийся всегда должен выставлять три батальона на одну дорогу (любую), а один батальон — на другую дорогу. Цена игры, т. е. устойчивый выигрыш стороны А при этом будет равен верхней цене игры 0,7