ЕГЭ и ОГЭ
Хочу знать
Главная > Математика > Исследование операций
<< Предыдущий параграф
Следующий параграф >>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Макеты страниц

10. РЕШЕНИЕ КОНЕЧНЫХ ИГР МЕТОДОМ ИТЕРАЦИЙ

В практических задачах часто нет необходимости находить точное решение игры; достаточно бывает найти приближенное решение, обеспечивающее средний выигрыш, близкий к цене игры.

Ориентировочно цену игры v можно определить непосредственно из матрицы, зная нижнюю цену игры а и верхнюю . Если близки, то практически нет надобности заниматься поисками точного решения, а достаточно будет в качестве оптимальных взять чистые минимаксные стратегии. В тех же случаях, когда а и Р не близки, приближенное решение игры можно получить, пользуясь методом итераций.

Идея этого метода сводится к следующему. Разыгрывается «мысленный эксперимент», в котором стороны А и В применяют друг против друга свои стратегии. Эксперимент состоит из последовательности отдельных «партий» данной игры. Начинается он с того, что один из игроков (скажем Л или «мы» выбирает произвольно одну из своих стратегий, например . Противник (В) на это отвечает той из своих стратегий которая наименее выгодна для нас, т. е. обращает выигрыш при стратегии в минимум. На этот ход мы отвечаем той своей стратегией которая дает максимальный выигрыш при стратегии противника Далее — снова очередь противника. Он отвечает на нашу пару ходов той своей стратегией которая дает наименьший средний выигрыш на одну партию при этих двух стратегиях, и т. д. На каждом шаге итерационного процесса каждый игрок отвечает на очередной ход другого той своей стратегией, которая является оптимальной относительно всех предыдущих ходов противника, рассматриваемых как некая «смешанная стратегия», в которую чистые стратегии входят в пропорциях, определяемых частотой их применения.

Такой метод пострдения оптимальных стратегий представляет собой некоторую модель практического «взаимного обучения» игроков, когда каждый из них на опыте «прощупывает» способ поведения противника и старается отвечать на него нанлучшим для себя образом.

Можно доказать, что процесс итераций сходится; если такую чередующуюся последовательность партий продолжать достаточно долго, то средний выигрыш, приходящийся на одну партию, будет стремиться к цене игры v, а частоты с которыми применялись стратегии в этом «розыгрыше», будут приближаться к вероятностям в оптимальных смешанных стратегиях:

Расчеты показывают, что сходимость метода — очень медленная, однако для быстродействующих ЭЦВМ это не является серьезным препятствием. Преимущество метода итераций состоит в том, что его сложность сравнительно мало возрастает с увеличением размера таблицы тогда как сложность решения задачи линейного программирования резко растет при увеличении тип.

Продемонстрируем применение итерационного метода на примере игры «три пальца», решенной нами точно в предыдущем параграфе. Тот факт, что мы знаем решение игры и ее цену поможет нам оценить точность метода итераций.

Пример. Решить методом итераций игру с матрицей

Решение. В табл. 10.1 приведены первые 30 шагов процесса итераций. В первом столбце дан номер партии (пары выборов) во втором — номер i выбранной в данной партии стратегии игрока А. В последующих трех столбцах — «накопленный выигрыш» за первые k партий при тех стратегиях, которые применяли оба игрока в предыдущих партиях, при стратегии Л игрока А в данной партии и при стратегиях игрока В в данной партии. Из этих накопленных выигрышей подчеркнут минимальный (если таких минимальных выигрышей несколько, то подчеркиваются они все). Подчеркнутое число определяет собой наивыгоднейшую стратегию игрока В в данной партии — она соответствует номеру той стратегии для которой достигается минимум накопленного выигрыша (если таких минимумов несколько, берется любой из них, например, случайным розыгрышем). Таким образом проставляется в следующем столбце номер оптимальной ответной стратегии противника . В последующих трех столбцах приводится накопленный выигрыш за k партий соответственно при стратегиях игрока А. Из этих значений надчеркнуто максимальное; оно определяет собой выбор стратегии игрока А в следующей партии (следующей строке таблицы). В дальнейших столбцах табл. 10.1 помещаются такие данные:

- минимальный накопленный выигрыш, деленный на число - партий

— максимальный накопленный выигрыш, деленный на число партий

- их среднее арифметическое (помещено в таблице между

Величина v может служить (лучше чем v и v) приближенным значением цены игры.

Таблица 10.1

(см. скан)

Подсчитывая число случаев применения игроком каждой стратегии и деля его на число партий k, получим приближенные значения вероятностей, с которыми применяются стратегии в оптимальной смеси

Как видно из табл. 10.1, величина v незначительно колеблется около цены игры (цена исходной игры была 0, мы прибавили ко всем элементам матрицы по 5). Подсчитывая по табл. 10.1 частоты применения стратегий в первых 30 партиях, получим:

Они оказались довольно близкими к известным нам из решения игры вероятностям:

Аналогично для игрока В находим частоты стратегий в первых 30 партиях:

Это уже сильнее отличается от решения игры, согласно которому:

Но для нас ведь важны не точные значения вероятностей , а выигрыш, который нам обеспечивается применением смешанных стратегий. Если противник будет пользоваться смешанной стратегией

то наш выигрыш (его проигрыш) будет не больше 5,10 (последняя строка в табл. 10.1), что лишь немного отличается от цены игры 5,0. Заметим, что, ставя практическую игровую задачу, мы обычно делаем упрощения и допущения, которые делают излишней погоню за большой точностью решения, так что ориентировочное решение игры, получаемое методом итераций (даже при небольшом числе «партий»), часто может оказаться достаточным.

Сделаем по поводу табл. 10.1 еще одно замечание. В ней встречаются строки (например, восьмая, двенадцатая, двадцатая и т. д.), где все три значения выигрышей подчеркнуты; это означает, что достигнуто «положение равновесия», при котором любое поведение противника дает нам один и тот же выигрыш, а именно, цеиу игры V. Обратим внимание на то, что для этих строк действительно величина v достигает точно значения v. По таким признакам можно находить приближенное значение цены игры: если в каких-то последовательных столбцах при всех стратегиях противной стороны обеспечивается приблизительно один и тот же выигрыш, это означает, что он может быть принят за приближенное значение цены игры. Знание приближенного значения цены игры важно для того, чтобы во время остановить процесс итераций.

Как же найти практически оптимальные стратегии после того, как процесс итераций прекращен? Вернемся к табл. 10.1 и рассмотрим в ней столбец V. Найдем в этом столбце максимальный элемент. В нашем случае это оказался (случайно равный цене игры, но, приступая к итерациям, мы ведь ее не знаем!). Из этого мы заключаем, что, применяя смешанную стратегию, соответствующую этой строке, мы обеспечиваем себе выигрыш, не меньший 5. Подсчитаем частоты стратегий для 20-й строки. Стратегия применялась нами 5 раз из 20, стратегия А в — тоже 5 раз, стратегия раз, откуда берем вероятности стратегий:

что, как и следовало ожидать, совпадает (в данном случае точно, а не приближенно) с оптимальной стратегией игрока А в решении игры. Сделаем то же для игрока В. Рассмотрим столбец v и найдем в нем минимальное число vmln. Это будет 5,04, достигаемое, например, в 29-й строке. Это значит, что если игрок В будет применять смешанную стратегию, соответствующую всему «прошлому» для этой строки: то он может гарантировать, что проиграет не больше чем 5,04. Это лучше, чем значение 5,10, достигаемое v в самой последней строке.

Таким образом, даже при небольшом числе итераций цена игры и решение находятся с удовлетворительной точностью.

<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Оглавление