ЕГЭ и ОГЭ
Хочу знать
Главная > Математика > Исследование операций
<< Предыдущий параграф
Следующий параграф >>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Макеты страниц

2. ЕДИНИЧНЫЙ ЖРЕБИЙ

Основным элементом, из совокупности которых складывается монтекарловская модель, является одна случайная реализация моделируемого явления, например: один «обстрел» цели, один «день работы» транспорта, одна «эпидемия» и т. п.

Реализация представляет собой как бы один случай осуществления моделируемого случайного явления (процесса) со всеми присущими ему случайностями. Она разыгрывается с помощью специально разработанной процедуры или алгоритма, в котором важную роль играет собственно «розыгрыш» или «бросание жребия». Каждый раз, когда в ход моделируемого процесса вмешивается случайность, ее влияние учитывается не расчетом, а бросанием жребия.

Предположим, что в ходе моделируемого процесса наступил момент, когда его дальнейшее развитие (а значит, и результат) зависит от того, появилось ли на данном этапе событие А или не появилось? Например: произошло ли попадание в цель? Обнаружен ли некоторый объект? Исправна ли аппаратура? Появилась ли заявка на обслуживание? и т. д.

Тогда нужно «бросанием жребия» решить вопрос: появилось событие А или не появилось? Для этого нужно привести в действие некоторый случайный механизм розыгрыша (скажем, бросить игральную кость, или несколько монет, или выбрать число из таблицы случайных чисел) и условиться о том, какой результат жребия означает появление, а какой — непоявление события А. Ниже мы увидим, что розыгрыш всегда может быть организован так, чтобы событие А имело любую наперед заданную вероятность.

Кроме событий, появляющихся случайным образом, на ход и исход операции могут также влиять разные случайные величины (на пример, время обслуживания заявки каналом СМО; координаты точки попадания снаряда; время, в течение которого выполняется рейс автомашины; число вышедших из строя узлов и т. д.). С помощью жребия можно разыграть значение любой случайной величины или совокупность значений нескольких случайных величин.

Условимся называть единичным жребием любой элементарный опыт, в котором решается один из вопросов:

1. Произошло или не произошло событие ?

2. Какое из возможных событий произошло?

3. Какое значение приняла случайная величина X?

4. Какую совокупность значений приняла система случайных величин

Каждая реализация случайного явления методом Монте-Карло состоит из цепочки единичных жребиев, перемежающихся обычными расчетами. Расчетами учитывается влияние исхода единичного жребия на ход операции (в частности, на условия, в которых будет осуществляться следующий единичный жребий).

Рассмотрим способы организации всех разновидностей единичного жребия. Как уже было сказано выше, при любой организации единичного жребия должен быть пущен в ход какой-то механизм случайного выбора (бросание монет, костей, вынимание жетона из вращающегося барабана, числа из набора чисел, и т. д.). Такие механизмы могут быть самыми разнообразными, однако любой из них может быть заменен стандартным механизмом, позволяющим решить одну единственную задачу: получить случайную величину, распределенную с постоянной плотностью от 0 до 1. Условимся для краткости называть такую случайную величину «случайное число от 0 до 1» и обозначать R (от английского random — случайный).

Покажем, что любая задача единичного жребия может быть решена с помощью стандартного механизма, дающего число

1. Появилось или нет событие А?

Пусть вероятность события равна :

Выберем с помощью стандартного механизма случайное число R и будем считать, что если оно меньше , событие А произошло, если больше — не произошло.

Действительно, если R — случайное число от 0 до 1, то

где

2. Какое из нескольких возможных событий появилось?

- Пусть имеется полная группа несовместных событий:

с вероятностями

Рис. 8.2

Так как события несовместны и образуют полную группу, то

Разделим весь интервал от 0 до 1 на k участков длиной (рис. 8.2). Если случайное число R, выданное стандартным механизмом, попало, например, на участок это означает, что появилось событие А3.

3. Какое значение приняла случайная величина?

Пусть нам требуется «разыграть» значение случайной величины X, имеющей известный закон распределения. Случай, когда величина X дискретна (т. е. имеет отдельные значения с вероятностями ) рассматривать не будем, так как он сводится к предыдущему пункту 2. Действительно, если обозначить , событие, состоящее в том, что величина X приняла значение та розыгрыш значения случайной величины X сводится к решению вопроса: какое из событий появилось?

Рис. 8.3

Рассмотрим случай, когда случайная величина X непрерывна и имеет заданную непрерывную функцию распределения F(x) (рис. 8.3).

Докажем следующее утверждение: если взять на оси ординат случайное число R (от ) и найти то значение X, при котором (см. стрелки на рис. 8.3), то полученная случайная величина X будет иметь функцию распределения F{x).

Действительно, возьмем случайную величину X и найдем ее функцию распределения, т. е. вероятность

Из рис. 8.3 видно, что для того чтобы выполнялось неравенство величина R должна принять значение, меньшее, чем

Но случайное число R имеет постоянную плотность распределения равную 1 на отрезке (0, 1); значит,

что и требовалось доказать.

Таким образом, розыгрыш значения случайной величины X с заданной функцией распределения сводится к следующей процедуре.

Получить случайное число R от 0 до 1 и в качестве значения X взять:

где — функция, обратная по отношению к

4. Какую совокупность значений примет система случайных величин?

Пусть имеется система случайных величин:

с совместной плотностью распределения

Если случайные величины независимы, то

и розыгрыш совокупности значений системы (2.2) сводится к тому, чтобы разыграть каждую из них в отдельности, т. е. организовать единичных жребиев типа, описанного в п. 3.

Если случайные величины (2.2) зависимы, то

где каждая последующая плотность распределения берется условная, при условии, что предыдущие случайные величины приняли определенные значения.

Рис. 8.4

При розыгрыше последовательности значений случайных величин (2.2) получается сначала значение случайной величины это значение берется в качестве аргумента в условной плотности разыгрывается значение случайной величины оба значения берутся в качестве аргументов в условной плотности и т. д.

Рассмотрим несколько примеров на организацию единичного жребия.

Пример 1. Летательный аппарат, совершающий полет над территорией противника, после стрельбы по нему может оказаться в одном из следующих состояний:

— невредим, продолжает полет;

— поврежден, продолжает полет;

— совершил вынужденную посадку;

Вероятности этих четырех событий заданы:

Построить процедуру единичного жребия для розыгрыша результата обстрела

Решение. Дедим участок (0, 1) на четыре части, как показано на рис. 8.4. При попадании случайного числа R на участок от 0 до 0,4 считать, что произошло событие на участок от 0,4 до 0,5 — событие и т. д.

Пример 2 Случайная величина X распределена по показательному закону с плотностью:

Построить процедуру единичного жребия для получения значения X.

Решение. По заданной плотности находим функцию распределения:

График функции дан на рис 8.5 Графически значение случайной величины X можно разыграть так: взять случайное число от 0 до 1 на оси ординат и найти соответствующее ему значение абсциссы X (см. стрелки на

Это же можно сделать не графически, а расчетом, если написать:

и решить это уравнение относительно X (т. е. найти обратную по отношению к F функцию). Имеем:

откуда

Рис. 8.5

Рис. 8.6

Формулу (2.4) можно упростить; вспомним, что если R — случайное число от 0 до 1, то (1 — R) — также случайное число от 0 до 1; поэтому вместо (2.4) можно взять

Таким образом, процедура розыгрыша сводится к следующему: взять случайное число от 0 до 1, прологарифмировать его при натуральном основании, изменить знак и разделить на К.

Пример 3. Построить процедуру розыгрыша значения случайной величины X, плотность распределения которой

(рис. 8.6).

Решение. Находим функцию распределения:

График функции распределения дан на рис. 8.7. Там же показана процедура розыгрыша значения случайной величины X Аналитически это выражается так:

откуда обратная функция

Таким образом, для розыгрыша значения случайной величины X с плотностью (2.6) нужно: взять случайное число от 0 до 1, удвоить его, вычесть единицу и от результата взять арксинус.

Заметим, что в рассмотренных нами примерах 2 и 3 функция распределения F случайной величины X легко допускала получение в явном виде обратной функции на практике это далеко не всегда бывает так.

Рис. 8.7

Рис. 8.8

Если явного выражения для обратной функции получить не удается, можно, как показано на рис. 8.3, определить эту обратную функцию по графику; если же расчет производится не вручную, а на ЭЦВМ, можно воспользоваться приемом, предложенным Н. П. Бусленко [15]; он состоит в том, что функция распределения заменяется функцией составленной из отрезков прямых (рис. 8.8); это можно сделать с любой заданной степенью точности. На каждом из таких линейных участков обратная функция находится без труда.

Рис. 8.9

Рис. 8.10

Пример 4. Имеется система зависимых случайных величин: Случайная величина распределена по закону прямоугольного треугольника на участке от 0 до 1 (рис. 8.9):

Случайная величина распределена с постоянной плотностью на участке длиной 2, с центром в точке где — значение, принятое случайной величиной (рис 8.10) Организовать процедуру единичного жребия для розыгрыша пары значений случайных величин

Решение. Разыграем сначала значение величины для этого построим ее функцию распределения:

(рис. 8.11). Величину получим как обратную функцию по отношению к (2.7) от случайного числа R:

После того, как разыграно значение оно уже не случайно; обозначим его . При известном значении строим условную функцию распределения случайной величины (рис. 8.12). Выражение этой функции распределения будет:

Рис. 8.11

Рис. 8.12

Возьмем новое случайное число R от 0 до 1 и найдем от него функцию, обратную (2.9):

Таким образом, процедура розыгрыша сводится к следующему: берется случайное число R от 0 до 1 и из него извлекается корень; полученное значение у R есть разыгранное значение первой случайной величины Далее берется еще одно случайное число R от 0 до 1, удваивается, к нему прибавляется ранее полученное и вычитается единица; получается разыгранное значение второй случайной величины

<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Оглавление