ЕГЭ и ОГЭ
Живые анекдоты
Главная > Математика > Исследование операций
<< Предыдущий параграф
Следующий параграф >>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Научная библиотека

Научная библиотека

избранных естественно-научных изданий

Научная библиотека служит для получения быстрого и удобного доступа к информации естественно-научных изданий, получивших широкое распространение в России и за рубежом. На сайте впервые широкой публике представлены некоторые авторские издания написанные ведущими учеными страны.

Во избежании нарушения авторского права, материал библиотеки доступен по паролю ограниченному кругу студентов и преподавателей вузов. Исключение составляют авторские издания, на которые имеются разрешения публикации в открытой печати.

Математика

Физика

Методы обработки сигналов

Схемотехника

Астрономия

Разное

Макеты страниц

8. ИГРЫ 2xn И mx2

Мы убедились, что любая игра может быть решена элементарными приемами. Совершенно аналогично может быть решена любая игра , где у нас (А) имеются всего две стратегии, а у противника (В) — произвольное число (n).

Итак, пусть имеется матрица игры : она состоит из двух строк и столбцов. Аналогично случаю 2X2 дадим задаче геометрическую интерпретацию; стратегий противника изобразятся прямыми (рис. 9.10). Построим нижнюю границу выигрыша (ломаную ) и найдем на ней точку N с максимальной ординатой; эта ордината и будет ценой игры V, а абсцисса точки N будет равна вероятности стратегии в оптимальной смешанной стратегии игрока А:

Зная, какие стратегии пересекаются в точке N, можно указать активные стратегии противника. В нашем случае (рис. 9.10) оптимальная смешанная стратегия противника

состоит из смеси двух активных стратегий пересекающихся в точке N. Стратегия является заведомо невыгодной, а стратегия — невыгодной при оптимальной стратегии Вероятности относятся как длины отрезков КВЛ и на рис. 9.10.

Если А будет пользоваться своей оптимальной стратегией то выигрыш не изменится, какой бы из своих активных стратегий ни пользовался В. однако он изменится, если В перейдет к стратегиям или

Можно доказать, что у любой конечной игры существует решение, в котором число активных стратегий каждой стороны не превосходит наименьшего из чисел тип.

Из этого, в частности, следует, что у игры всегда имеется решение, в котором с каждой стороны участвует не более двух активных стратегий. Стоит только найти эти стратегии — и игра превращается в игру 2x2, которая решается элементарно.

Рис. 9.10

Отсюда вытекает такой практический прием решения игры : строится геометрическая интерпретация (рис. 9.10), ищется пара стратегий, пересекающихся в точке N (если в ней пересекается более двух стратегий, берется любая пара) — эти стратегии представляют собой активные стратегии игрока В, и игра сведена к игре 2x2.

Очевидно, так же может быть решена и игра , с той разницей, что строится не нижняя, а верхняя граница выигрыша, и на ней ищется не максимум, а минимум (рис. 9.11).

Пример 1. Игра «самолеты и зенитные орудия».

Сторона А (самолеты) нападает на объект, сторона В (зенитные орудия) обороняет его. У стороны А два самолета, у стороны В — три зенитных орудия. Каждый самолет является носителем мощного поражающего средства: для поражения объекта достаточно, чтобы к нему прорвался хотя бы один самолет. Самолеты могут выбирать для подхода к объекту любое из трех направлений: l, 11 или Ш, не меняя его в дальнейшем (рис. 9.12). Противник (В) может разместить любое из своих орудий на любом направлении; каждое из орудий простреливает только область пространства, относящуюся к данному направлению, и не простреливает соседних направлений. Каждое орудие может обстрелять только один самолет; обстрелянный самолет поражается с полной достоверностью. Сторона А не знает, где размещены орудия; сторона В не знает, откуда прилетят самолеты. Задача стороны А — поразить объект, стороны В — не допустить поражения. Найти решение игры.

Решение. Если в качестве стратегий рассматривать все возможные способы выбора направлений самолетами и расстановки орудий, количество стратегий будет очень велико — 9 с одной стороны и 27 с другой.

Однако можно ограничиться гораздо меньшим числом стратегий, если заранее их «смешать» и рассмотреть для А только две стратегии:

— послать по одному самолету на два разных (любых направления;

— послать оба самолета по одному (любому) направлению, а для противника — три стратегии:

— поставить по одному орудию на каждое направление;

— поставить два орудия на одно (любое) направление, одно — на другое, а третье оставить незащищенным;

— поставить все три орудия на одно (любое) направление, а два других оставить незащищенными.

Рис. 9.11

Рис. 9.12

При этом предполагается, что выбор каждого из направлений про изводится случайным образом и с одинаковой вероятностью.

Составим матрицу игры. Выигрыш А в данном случае — вероятность поражения объекта, иначе — вероятность того, что к объекту прорвется хотя бы один самолет.

Рассмотрим выигрыши для всех комбинаций стратегий.

— самолеты летят по разным направлениям, орудия расставлены по одному Выигрыш — вероятность того, что хотя бы один самолет прорвется к объекту — в данном случае равен нулю:

— самолеты летят по одному и тому же направлению, орудия расставлены по одному Очевидно, при этом один из самолетов, не будучи обстрелянным, наверняка прорвется к объекту:

— самолеты летят по одному; противник ставит два орудия на одно направление, одно — на другое и оставляет незащищенным третье ). Для того чтобы прорваться к объекту, хотя бы один из самолетов должен выбрать незащищенное направление. Вероятность этого события найдем через вероятность противоположного события: «оба самолета выберут защищенное направление».

Вероятность этого события равна откуда вероятность интере сующего нас события: .

4. — самолеты летят вместе; орудия поставлены по схеме Снова найдем вероятность того, что оба самолета будут поражены. Для этого они должны выбрать направление, защищенное двумя орудиями; вероятность этого , вероятность противоположного события:

5. — самолеты летят порознь, орудия поставлены все три на одно направление Очевидно, в этом случае оба самолета сбиты не могут быть, и .

6. — самолеты летят вместе, орудия поставлены все три на одно направление Для того чтобы оба самолета были поражены, они должны выбрать то направление, на котором стоят все три орудия. Вероятность этого 1/3. Вероятность того, что хотя бы один самолет прорвется к объекту, будет

Составляем матрицу игры:

Из матрицы видно, что нижняя цена игры равна верхней: значит, игра имеет седловую точку и решается в чистых стратегиях: сторона А (самолеты) должна всегда пользоваться стратегией (лететь вместе), а сторона В должна всегда расставлять орудия по схеме т. е. ставить два орудия на одно какое-то направление, одно орудие — на другое, и одно направление оставлять вообще незащищенным.

На рис. 9.13 дана геометрическая интерпретация игры.

Пример 2 (вариант той же игры). Условия те же, но для стороны А возможны не три, а четыре направления подхода к объекту, а сторона В располагает четырьмя орудиями.

Решение. У нас по-прежнему две возможные стратегии:

— посылать самолеты порознь,

— посылать самолеты вместе.

У противника пять возможных стратегий: — ставить по одному орудию на каждое направление;

— ставить два орудия на одно направление, по одному — на два других и одно оставить незащищенным; — ставить по два орудия на два направления, а два оставить незащищенными;

— ставить три орудия на одно направление, одно — на другое, и два оставить незащищенными;

— ставить все четыре орудия на одно направление, а остальные три оставить незащищенными.

Стратегии можно заранее отбросить как заведомо невыгодные. Действительно, если по одному направлению летят не более чем два самолета и каждый из них поражается с вероятностью единица одним орудием — ставить на одно направление более двух орудий излишне. Рассуждая, как в предыдущем примере, построим матрицу игры.

Рис. 9,13

Рис. 9.14

Эта игра 2x3 не имеет седловой точки (). Ищем решение в смешанных стратегиях. Выделяем активные стратегии противника: это (рис. 9.14). После этого игра сводится к игре 2x2:

Решая эту игру, находим оптимальные стратегии сторон:

Таким образом, можно сформулировать следующие рекомендации сторонам А и В: сторона А должна с вероятностью посылать самолеты порознь, а с вероятностью 5/8 — вместе; сторона В должна с вероятностью применять расстановку орудий , а с вероятностью 3/4 — расстановку При этом выигрыш — вероятность поражения объекта — равен что больше нижней цены игры и меньше верхней.

Пример 3. Игра «распределение сил в наступлении и обороне».

Сторона А, располагающая тремя батальонами пехоты, стремится захватить некоторый объект В; сторона В, располагающая четырьмя батальонами пехоты, стремится воспрепятствовать этому. Каждый из наступающих батальонов может быть направлен к объекту по любой из двух дорог: I и II (рис. 9.15).

Рис. 9.15

Сторона В также может расположить любой из своих батальонов на любой из дорог. Если на дороге силы стороны В встречаются с превосходящими силами стороны А, последние оттесняют оборону, проходят к объекту и занимают его; если же на дороге оборона численно превышает нападение, атака отбивается, силы стороны А отходят и больше не возобновляют нападение. Если на дороге встречаются силы одинаковой численности, сторона А с вероятностью 0,4 побеждает и проходит к объекту, а с вероятностью 0,6 атака оказывается отбитой.

Требуется дать рекомендации сторонам по количеству батальонов, которое следует направить на каждую из дорог.

Решение. Выигрыш А в данном случае — вероятность занятия объекта. Рассмотрим следующие стратегии нападения (А):

) — направить два батальона по одной из дорог (любой) и один — по другой;

— направить все три батальона по одной из дорог (любой).

Стратегии обороны (В) будут:

— направить по два батальона на каждую из дорог;

— направить три батальона на одну из дорог (любую), а один — на другую;

— направить все четыре батальона на одну из дорог (любую а другую дорогу оставить незащищенной).

Составим матрицу игры. Найдем выигрыш для всех комбинаций стратегий.

1. На одной дороге встречаются один батальон нападения с двумя батальонами обороны; атака на этой дороге отбивается. На другой дороге встречаются два батальона нападения с двумя обороны; согласно условию нападение побеждает с вероятностью

2. АВ. При этом на одной из дорог с полной достоверностью будет перевес сил нападения, и

3. . Так как выбор любой дороги для каждой стороны равновероятен, то с вероятностью 1/2, на одной дороге встретятся два батальона А с тремя В, на другой — один батальон А с одним В; на первой дороге атака будет отбита, на другой — произойдет занятие объекта с вероятностью 0,4. С той же вероятностью 1/2 встретятся на одной дороге один батальон А с тремя В, на другой — два батальона А с одним В, и объект будет занят с полной достоверностью. Применяя формулу полной вероятности, находим:

4. . С вероятностью 1/2 на одной дороге встретятся три батальона А с тремя В, на другой — столкновения не будет; в этом случае вероятность занятия объекта 0,4. С той же вероятностью 1/2 три батальона А встретятся только с одним батальоном В, пройдут и займут объект. По формуле полной вероятности:

5. Так как силы А идут по двум дорогам, а силы В расположены только на одной из дорог, сторона А с достоверностью займет объект: .

6. . С вероятностью 1/2 силы А пойдут по той дороге, где нет обороны, и займут объект; с вероятностью 1/2 они будут отбиты превосходящими силами обороны; отсюда

Матрица игры имеет вид:

Нижняя цена игры верхняя цена игры игра не Имеет седловой точки. Ищем решение в смешанных стратегиях. Геометрическая интерпретация игры дана на рис. 9.16. Нижняя граница выигрыша достигает максимума в точках на всем участке между ними; этот максимум есть цена игры В данном случае решение игры получилось неоднозначным: сторона А может применить любую из своих смешанных стратегий, соответствующих точкам оси абсцисс от К до

Таким образом, у стороны А существует несчетное множество оптимальных стратегий. Найдем абсциссы точек . Они будут равны соответственно — границам, в которых заключена вероятность стратегии в оптимальной смешанной стратегии игрока А. Из чертежа имеем:

откуда Аналогично получаем

откуда

Итак, в качестве оптимальной смешанной стратегии сторона А может применять любую в которой вероятности лежат: первая — между 0,4 и 0,5; вторая соответственно между 0,6 и 0,5.

Разумеется, крайние значения тоже дают оптимальные стратегии игрока А:

Рис. 9.16

Таким образом, оптимальная стратегия игрока А найдена: она состоит в том, чтобы с вероятностью, принимающей любое значение между 0,4 и 0,5, направлять два батальона по одной из дорог (любой), а оставшийся батальон — по другой дороге; во всех же остальных случаях посылать все три батальона по одной из дорог (любой).

Что касается оптимальной стратегии противника (В), то, как видно из рис. 9.16, она сводится к применению одной единственной чистой стратегии, а именно

т. е. обороняющийся всегда должен выставлять три батальона на одну дорогу (любую), а один батальон — на другую дорогу. Цена игры, т. е. устойчивый выигрыш стороны А при этом будет равен верхней цене игры 0,7

<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Оглавление