ЕГЭ и ОГЭ
Хочу знать
Главная > Математика > Исследование операций
<< Предыдущий параграф
Следующий параграф >>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Макеты страниц

7. ИГРА 2Х2

Наиболее простым случаем конечной игры является игра 2x2, где у каждого игрока две стратегии. Рассмотрим игру с матрицей:

Здесь могут встретиться два случая:

1) игра имеет седловую точку;

2) игра не имеет седловой точки.

В первом случае решение очевидно: это — пара стратегий, пересекающихся в седловой точке. Нетрудно доказать, что если игра 2x2 имеет седловую точку, то в этой игре всегда какая-нибудь из стратегий может быть отброшена как заведомо невыгодная или дублирующая. Не будем этого доказывать. Предоставим читателю доказать это положение или убедиться в его справедливости на ряде произвольно выбранных примеров.

Рассмотрим второй случай: предположим, что в матрице 2x2 седловой точки нет. При этом нижняя цена игры не равна верхней: . Решение должно быть в смешанных стратегиях. Найдем это решение, т. е. пару оптимальных смешанных стратегий:

Сначала определим оптимальную смешанную стратегию .

Согласно теореме об активных стратегиях (см. § 5), если мы будем придерживаться этой стретегии, то, независимо от образа действий противника (если он только не выходит за пределы своих активных стратегий), выигрыш будет оставаться равным цене игры v. В игре 2x2 обе стратегии противника являются активными (иначе игра имела бы седловую точку). Значит, если мы придерживаемся своей оптимальной стратегии , то противник может, не меняя выигрыша, применять любую из своих чистых стратегий. Отсюда имеем два уравнения:

из которых, принимая во внимание условие получим:

Цену игры v найдем, подставляя значения в любое из уравнений (7.1):

Аналогично находится оптимальная стратегия противника:

из уравнений

(откуда

Пример 1. Найти решение игры «поиск» (см. пример 1 § 2). Решение. Игра 2 X 2 с матрицей не имеет седловой точки:

Ищем решение в смешанных стратегиях. По формулам (7.2), (7.3), (7.5) получаем:

Следовательно, оптимальная стратегия каждого игрока состоит в том, чтобы случайным образом чередовать свои чистые стратегии, пользуясь каждой из них с вероятностью 1/2; при этом средний выигрыш будет равен нулю (этот вывод уже был получен нами из интуитивных соображений). В следующем примере мы рассмотрим игру, решение которой не является столь очевидным.

Пример 2. Игра «Два бомбардировщика и истребитель».

Сторона А посылает в район расположения противника В два бомбардировщика I и II; I летит спереди, II — сзади. Один из бомбардировщиков (заранее неизвестно, какой) должен нести бомбу, другой выполняет только функцию сопровождения. В районе противника бомбардировщики подвергаются нападению истребителя стороны В (рис. 9.2). Оба бомбардировщика вооружены пушками. Если истребитель атакует задний бомбардировщик, то по нему ведут огонь пушки только этого бомбардировщика, поражающие истребитель с вероятностью 0,3. Если же истребитель атакует передний бомбардировщик, по нему ведут огонь пушки как переднего, так и заднего бомбардировщика; совместно они поражают его с вероятностью

Если истребитель не сбит ответным огнем бомбардировщиков, то он поражает выбранную им цель с вероятностью 0,8.

Задача бомбардировщиков — донести бомбу до цели; задача истребителя — воспрепятствовать этому.

Требуется найти оптимальные стратегии сторон:

— Для стороны А — какой бомбардировщик сделать носителем?

— Для стороны В — какой бомбардировщик атаковать?

Решение. Составим матрицу игры, для чего найдем средний выигрыш при каждой комбинации стратегий. Выигрыш — вероятность непоражения носителя.

1. — носитель l, атакуется 1.

Носитель не будет поражен, если бомбардировщики собьют истребитель, или же если они его не собьют, но и он не поразит свою цель. Вероятность того, что оба бомбардировщика вместе поразят истребитель, равна 0,51, поэтому

2. — носитель II, атакуется I;

3. — носитель 1, атакуется II;

4. — носитель II, атакуется II;

Матрица игры с добавочным столбцом и строкой:

Нижняя — цена игры верхняя Игра не имеет седловой точки; решение достигается в смешанных стратегиях. По формулам (7.2), (7.3), (7.5) находим (с точностью до третьего знака после запятой):

(В данном случае , в силу того )

Рис. 9.2

Итак, оптимальные стратегии сторон и цена игры найдены:

т. е. наша оптимальная стратегия состоит в том, чтобы в 58,8% всех случаев (с вероятностью 0,588) делать носителем l, а в 41,2% случаев — II. Аналогично противник должен с вероятностью 0,588 атаковать первый бомбардировщик, а с вероятностью 0,412 — второй. При этом сторона А будет выполнять свою задачу — доносить бомбы до цели — с вероятностью 0,768, что больше нижней цены игры 0,608 и меньше верхней цены игры 1.

Решению игры 2X2 можно дать удобную геометрическую интер претацию Пусть имеется игра с матрицей:

Возьмем участок оси абсцисс длиной единица (рис. 9.3). Левый конец участка (точка с абсциссой будет изображать стратегию правый конец участка — стратегию все промежуточные точки участка будут изображать смешанные стратегии игрока А, причем вероятность стратегии будет равна расстоянию от точки до правого конца участка, а вероятность стратегии — расстоянию до левого конца. Проведем через точки два перпендикуляра к оси абсцисс: ось l — I и ось II — II. На оси l — I будем откладывать выигрыш при стратегии а на оси II — II — выигрыши при стратегии

Рис. 9.3

Рис. 9.4

Рис. 9.5

Пусть противник применяет стратегию она дает на осях I—I и II — II соответственно точки с ординатами Проведем через эти точки прямую BXBV Очевидно, при любой смешанной стратегии наш выигрыш выразится точкой М на прямой соответствующей точке на оси абсцисс, делящей отрезок в отношении Прямую условно будем называть «стратегией

Очевидно, точно таким же способом может быть построена и стратегия (рис. 9.4).

Нам нужно найти оптимальную стратегию т. е. такую, при которой наш минимальный выигрыш (при наихудшем для нас поведении В) обращался бы в максимум.

Для этого построим нижнюю границу выигрыша при стратегиях т. е. ломаную , отмеченную на рис. 9.4 жирной линией. На этой границе будет лежать минимальный выигрыш игрока А при любой его смешанной стратегии; точка в которой этот выигрыш достигает максимума, и определяет решение и цену игры. Нетрудно убедиться, что ордината точки есть не что иное, как цена игры v, ее абсцисса равна а расстояние до правого конца отрезка равно , т. е. расстояния от точки ДО концов отрезка равны вероятностям , стратегий и А в оптимальной смешанной стратегии игрока А.

В нашем случае решение игры определялось точкой пересечения стратегий это не всегда будет так. На рис. 9.5 показан случай, когда оптимальной стратегией игрока А является чистая стратегия хотя это и не соответствует точке пересечения стратегий.

Рис. 9.6

Рис. 9.7

Здесь стратегия игрока явно (при любой стратегии противника) выгоднее стратегии На рис. 9.6 показан случай, когда заведомо невыгодная стратегия имеется у противника.

Геометрическая интерпретация дает возможность наглядно изобразить также нижнюю цену игры а и верхнюю (рис. 9.7). На том же графике можно дать и геометрическую интерпретацию оптимальных стратегий противника В. Действительно, нетрудно убедиться, что доля стратегии в оптимальной смешанной стратегии

равна отношению длины отрезка к сумме длин отрезков и КВХ на оси l — I:

или, что то же,

на оси II — II.

Оптимальную стратегию можно найти и другим, непосредственным способом, если поменять местами игроков А и В, а ьместо максимума нижней границы выигрыша рассмотреть минимум верхней границы (рис. 9.8).

Рис. 9.8

Рис. 9.9

На рис. 9.9 дана геометрическая интерпретация решения игры «два бомбардировщика и истребитель» (пример 2).

<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Оглавление