ЕГЭ и ОГЭ
Хочу знать
Главная > Разное > Фракталы и хаос в динамических системах. Основы теории
<< Предыдущий параграф
Следующий параграф >>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Макеты страниц

3.4. Аффинные преобразования

Линейное преобразование вместе с последующим преобразованием сдвига составляют аффинное преобразование пространства . Несмотря на то, что в примерах мы ограничимся преобразованиями на плоскости, то есть из все результаты легко обобщаются на случай -мерного пространства.

Отображение L называется линейным преобразованием пространства в пространство если:

для всех и произвольных скаляров Пример линейного преобразования плоскости:

Матричная запись этого преобразования:

служит примером следующей теоремы.

Теорема 3.4.4. Пусть L — линейное преобразование из Тогда существует такая матрица А размера , что:

Доказательство. Рассмотрим стандартный базис в

и вектор

Тогда

и с использованием условия линейности (3.12) получим:

Векторы представляют собой столбцы размера так как область значений L есть пространство Составим из этих столбцов -матрицу А. Раскрывая матричное произведение:

убеждаемся в том, что

Рис. 3.7. Сдвиг

Основное свойство линейного преобразования заключается в том, что оно переводит отрезки в отрезки. Чтобы удостовериться в этом, рассмотрим векторнозначную функцию:

которая пробегает отрезок от х до у. Пусть L — линейное преобразование. По определению линейного преобразования:

Следовательно, L преобразует отрезок в отрезок Более того, левая часть оригинала отображается в левую часть изображения Суммируя все это, заключаем, что линейное преобразование плоскости L отображает треугольную область с вершинами х, у и z на треугольную область с вершинами причем внутренность первого треугольника отображается на внутренность второго. Другие свойства линейного преобразования вынесены в упражнения.

Отображение Т называется преобразованием сдвига пространства (рис. 3.7), если:

где а — постоянный вектор. Эффект применения Т к произвольной кофигурации из заключается в сдвиге всей конфигурации на вектор а.

Рис. 3.8. Аффинные преобразования для ковра Серпинского

Таким образом, любое аффинное преобразование Т пространства можно представить в матричной форме:

В случае имеем:

Мы будем пользоваться аффинными преобразованиями при построении фракталов с помощью алгоритмов систем итерированных функций (глава 4). Аффинные преобразования для ковра Серпинского показаны на рис. 3.8. В матричной форме они имеют следующий вид:

Изометрия.

Очевидно, такие преобразования, как сдвиг, поворот и отражение относительно оси, сохраняют расстояния. Все они есть частный случай изометрии. Формально, преобразование называется изометрией (в евклидовой метрике), если:

Как мы убедимся позднее, изометрия пространства в действительности всегда является аффинным отображением, хотя это и не следует впрямую из приведенного определения.

Напомним, что скалярное произведение двух векторов задается следующим образом

и что ненулевые векторы х и у перпендикулярны, или ортогональны, тогда и только тогда, когда Набор из попарно ортогональных векторов единичной длины называется ортонормированным базисом. Ясно, что столбцы квадратной матрицы Q порядка образуют ортонормированный базис, если:

где I — единичная матрица порядка при при . Матрица Q называется ортогональной матрицей.

Лемма 3.4.2. Если 0 — неподвижная точка изометрии Т пространства то Т сохраняет скалярное произведение:

Доказательство. Из определения изометрии и выражения (3.2) следует:

Теорема 3.4.5. Изометрия является аффинным преобразованием и может быть представлена в виде:

где Q — ортогональная матрица, b — вектор-столбец.

Доказательство. Положим . Тогда — тоже изометрия, причем По лемме сохраняет скалярное произведение, а следовательно и норму.

Рассмотрим стандартный ортонормированный базис (см. ф-лу (3.14)). Из предыдущего замечания следует, что векторы также образуют ортонормированный базис в Любой вектор можно единственным образом представить в виде:

причем коэффициенты разложения выражаются через скалярные произведения:

Пусть Тогда можно записать в виде:

Следовательно, преобразование есть линейная функция Кроме того, замечаем, что матричная запись дается выражением:

где Q — ортогональная матрица, составленная из столбцов . Таким образом, Т — аффинное преобразование:

Упр. 5 в конце этого параграфа посвящено различным видам изометрии плоскости

Преобразование подобия.

Обобщением изометрии является преобразование подобия, при помощи которого могут быть получены многие фракталы (глава 4). Преобразование называется преобразованием подобия с коэффициентом подобия , если:

Следующая теорема устанавливает общий вид преобразования подобия пространства

Теорема 3.4.6. Преобразование подобия с коэффициентом подобия является аффинным преобразованием и может быть представлено в виде:

где Q — ортогональная матрица, b — вектор-столбец.

Доказательство. Пусть . Видно, что Т — изометрия, причем . По теореме можно записать в виде:

где Q — ортогональная матрица. Следовательно,

Упр. 6 в конце этого параграфа посвящено различным видам преобразования подобия плоскости .

Комплексные числа.

Аффинное преобразование плоскости можно также описать при помощи комплексных чисел и операций над ними. Операции сложения и умножения двух комплексных чисел

задаются формулами:

Сопряженным комплексному числу называется комплексное число:

Векторное пространство можно рассматривать как множество комплексных чисел:

установив взаимно однозначное соответствие:

Такие операции над векторами, как сложение и умножение на скаляр, заменяются сложением и умножением соответствующих комплексных чисел.

Очевидный пример аффинного преобразования, записанного при помощи комплексных чисел:

Это же преобразование в матричной форме:

Как следует из выражения (3.19), далеко не все аффинные преобразования можно представить с помощью (3.18). Произвольное аффинное преобразование в комлексной записи имеет вид:

где a, b и с — комплексные постоянные. Представлению (3.20) и его свойствам посвящено упр. 4 в конце этого параграфа.

Представление аффинных преобразований плоскости с помощью комплексных чисел имеет одно замечательное преимущество с точки зрения программирования. Компьютерная реализация алгоритмов значительно упрощается при использовании языка программирования с встроенной поддержкой комплексной арифметики.

Кроме того, использование комлексной записи облегчает геометрическую трактовку, благодаря тому, что с комплексными числами удобно работать в полярной системе координат:

Здесь — модуль, или абсолютное значение

Угол в называется аргументом z. Это угол (с точностью до ) между положительным направлением оси и вектором, соединяющим начало координат с точкой Произведение двух комплексных чисел выражается следующей формулой:

то есть модули перемножаются, а аргументы складываются. Таким образом, если мы положим , где в произвольный угол, , то (3.18) будет сжимающим аффинным отображением с коэффициентом сжатия . Геометрически действие этого преобразования на некоторую фигуру можно представить в виде последовательности шагов:

1. Повернуть фигуру относительно начала координат на угол 9.

2. Сжать фигуру к началу координат в раз.

3. Сдвинуть фигуру на радиус-вектор b.

Три преобразования для ковра Серпинского можно записать в комплексной форме следующим образом:

Аффинные коэффициенты.

В определении (3.15) произвольного аффинного преобразования плоскости имеется шесть параметров, или степеней свободы. Разумно предположить, что мы всегда в состоянии определить единственным образом все параметры аффинного преобразования, которое отображает три несовпадающие точки (шесть координат) на три точки

Рис. 3.9. Мировые и экранные координаты

И это действительно так: коэффициенты определяются из системы уравнений:

Пример дается в конце этого параграфа.

Замена координат.

При реализации на компьютере систем итерированных функций (глава 4) для задания координат пикселов принято использовать переменные и j. Обычно . Однако изначально координаты могут быть заданы вещественными числами (как в примере с ковром Серпинского), вроде или . Последние мы будем называть мировыми координатами, в отличие от экранных координат i, j (рис. 3.9). Если:

то нетрудно убедиться, что соответствие между координатами устанавливается формулой:

где (упр. 7 в конце этого параграфа). В более компактной записи:

где

Далее, остается вопрос, как записать аффинное или любое другое преобразование Т в экранных координатах. Пусть определяется формулой (3.21). Из диаграммы

видно, что новое преобразование Т задается формулой:

а для перехода в мировые координаты нужно воспользоваться следующей формулой:

Теорема 3.4.7. Пусть — замена переменных для перехода от мировых координату к экранным, аффинное преобразование в мировых координатах. Тогда преобразование Т в экранных координатах имеет вид:

где

Доказательство. Имеем:

где

Еще раз повторим, что основная цель замены координат состоит в том, чтобы при построении фрактального изображения с помощью систем итерированных функций можно было производить вычисления напрямую с экранными координатами. Следующий алгоритм реализует переход из мировых координат в экранные.

Алгоритм

Назначение: для аффинного отображения Т, заданного в мировых координатах, вычисляет эквивалентное представление в экранных координатах. Отображение Т имеет вид:

Вход:

(аффинные коэффициенты)

(мировые координаты)

(экранные координаты)

Выход:

(новые аффинные коэффициенты)

Шаги:

Рис. 3.10. Отображение треугольника в треугольник

Пример. Рассмотрим пример аффинного преобразования, заданного тремя точками (рис. 3.10):

Матричная запись этого преобразования:

Пусть мировые координаты изменяются в пределах Задача состоит в том, чтобы отобразить квадрат, заданный в мировых координатах, в окно где

Рис. 3.11. Пример перехода к экранным координатам

Мы намеренно выбрали (вместо так как обычно начало отсчета (0,0) в экранной системе координат помещается в левый верхний угол.

Преобразование из мировых координат в экранные дается формулой:

В этой новой системе координат соответствие между точками запишется так (рис. 3.11):

Преобразование (3.22) в новых координатах примет следующий вид:

<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Оглавление