7.6. Алгоритм рандомизированной СИФ
Прежде чем завершить рассмотрение темы отображения символьного пространства S на аттрактор, обратим внимание на то, почему же собственно работает алгоритм РСИФ рандомизированной системы итерированных функций. Пусть СИФ задана сжатиями
, причем Е — аттрактор,
— коэффициенты сжатия,
Алгоритм 4.2.2, который реализует РСИФ, известен также как игра «Хаос» (упр. 1 из п. 4.1) и заключается в выборе произвольной начальной точки
и итерировании

причем каждый индекс
выбирается случайным образом, так что вероятность того, что
равна
. Естественно, полагаем, что 
Теорема 7.6.16. Пусть
и положим
. Тогда, почти наверное, существует такая точка
получаемая алгоритмом РСИФ, что

Доказательство. Так как
(см. (7.5)) является отображением на, то существует по меньшей мере одна точка

для которой
. Выберем
такое, что если
то

Пусть
— аттрактор СИФ с множеством сгущения
(см. доказательство теоремы 4.3.3). Рассмотрим множества

Эти множества вложены друг в друга в порядке убывания, а их диаметры удовлетворяют неравенству

Пусть
— достаточно большая величина. Тогда

Теперь зафисируем
. Рассмотрим достаточно длинную последовательность итераций РСИФ, скажем, длины L, такую, что индексы

соответствуют индексам

Тогда

и

Появление этих индексов (почти наверное) имеет место, так как вероятность этого события равна положительному числу:
